Content portal
Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.
Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.
![](/fileadmin/_processed_/2/c/csm_banner_78e1c29742.png)
Le lièvre et la tortue
![](/fileadmin/_processed_/a/8/csm_Lievre_tortue_40d1b61d13.png)
Cet exercice de programmation Python permet de modéliser une situation pour déterminer une situation favorable.
Le lièvre et la tortue :
On lance un dé bien équilibré à six faces :
• à chaque lancer de dé, la tortue avance d’une case si le dé affiche les numéros 1, 2, 3, 4 ou 5 ;
• le lièvre gagne si le dé affiche le numéro 6.
Le but de la partie est d’atteindre la coupe : qui a la situation la plus favorable ?