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TI-Coding mit der TI-Nspire™ Technologie

Lektion 5: Listen, Graphiken und Dynamik
Anwendung: Das Sierpinski-Dreieck

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Programmeren

Tags  Coderen

In dieser Anwendung werden wir ein Projekt entwickeln, um das ‘Chaos-Spiel’ zu spielen, bei dem das Sierpinski-Dreieck, ein berühmtes Fraktal, entsteht.

Lernziele:

  • Ein Programm schreiben, das ein interessantes Bild erzeugt (das Sierpinski-Dreieck)
  • Alle erlaubten Aktionen über Schieberegler kontrollieren

10 Minuten Coding

auf der Website von Texas Instruments<o:p></o:p>

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