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Die logarithmische Abhängigkeit des Schalldruckpegels

Uitgever: T³ Schweiz

Auteur: Michael Roser

Onderwerp:  Mathematics, Biology

Der Schalldruck p ist als wirkende Kraft pro Flächeneinheit definiert. Dabei ist es
eher die Druckänderung gegenüber dem umgebenden Luftdruck, der auf das Trommelfell wirkt.

Omschrijven formule lineaire vergelijking

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Zet een lijn van het type x/a+y/b=1 om naar px+qy=r.

Diffusionsgesteuertes Wachstum

Uitgever: T³ Schweiz

Auteur: Alfred Roulier

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Growth

Im Spektrum der Wissenschaft, 2016/5/p76 wird beschrieben, wie sich diffusionsgesteuert aus einer Silbernitratlösung in Kontakt mit Zink filigrane, verästelte Silberbäume abscheiden und auf…

Kurven mit vorgegebener Krümmung

Uitgever: T³ Schweiz

Auteur: Alfred Roulier

Onderwerp:  Mathematics

Es werden Kurven mit vorgegebener Krümmung k(s) untersucht.

Recursieve en directe formules

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Steel-blad diagram plotten

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Plot een steel-blad diagram.

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Repère

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Python

Les formules à connaître dans un repère sont une bonne occasion d'introduire quelques programmes faciles à mettre en oeuvre sur la calculatrice.

Normale verdeling en vuistregels

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Afstand van punt tot lijn

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Haakjes wegwerken

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Règle des 2/3

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Somme des chiffres d'un entier naturel

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Algorithme de Djikstra

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Pour débuter la boucle Pour

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.