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Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Fiche 17 - Python et une microbit

Objets connectés : interagir avec une carte Micro:bit.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, Python, BBC micro:bit

Fiche 18 - Python et microbit radio

Objets connectés : communiquer avec deux cartes Micro:bit en mode radio. Script Python.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science, Physics

Tags: Programming, Python, BBC micro:bit

Fiche 20 - Geometrie - Moyennes et Python

Géométrie : calculs de moyennes. Utilisation de l'application Géométrie de la TI-Nspire CX. Script Python.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Geometry, Programming, Python

Fiche 01_V4 - Présentation

Présentation de la TI-Nspire™ CX II-T CAS.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Computer Algebra, Python

Fiches de prise en main de TI-Nspire™ CX II-T CAS

Série de 20 fiches permettant la prise en main de TI-Nspire™ CX II-T CAS et des diverses applications incluses dans cette calculatrice formelle.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Computer Algebra, Programming, Python

Calculating the position of the James Webb Space Telescope using Python or TI-Basic

Students calculate the position of James Webb Space Telescope (JWST) using an iterative Python program in Langrange2.tns and TI-Basic in Lagrange3.tns.

Uitgever: T³ Europe

Editor: Ian Galloway

Auteur: Veit Berger

Onderwerp:  Mathematics, Physics, Computer Science

Tags: Python, Algebra, Solving equations, Gravitation, Lagrange

Erstellen von Turtle-Grafiken unter Python

Nach dem Installieren des Turtle-Moduls auf dem TI-Nspire CX II können unter Python Turtle-Programme erstellt werden.

Uitgever: Texas Instruments Education Technology

Onderwerp:  Computer Science, Mathematics

Tags: Python

Meet the TI-Rover with geometry challenges

Introduction to the TI-Rover technology and programming Rover with a set of Geometry challenges for middle school and high school students.

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Mathematics

Tags: 2D shapes, Angles, Geometry, Programming, Python, Rectangles, TI-Innovator Rover, Triangle

Le calcul des logarithmes

C’est l’Écossais John Napier (ou Neper) (1550-1617) qui inventa les logarithmes, pour faciliter les calculs propres aux activités de banque et de commerce, puis pour les calculs dans la mar…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Logarithms, Briggs, Encadrement, Programming, Python

L'approximation « Monte Carlo »

La méthode dite de Monte-Carlo est une méthode visant à approcher une solution d’une équation mathématique, voire toute valeur numérique, en utilisant des procédés aléatoires.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Monte Carlo Method, Probability, Probability experiment, Random, Intégrale, Programming, Python

Un problème de surréservation

Modéliser une situation par un schéma de Bernoulli, par une loi binomiale.
Utiliser l’expression de la loi binomiale pour résoudre un problème de seuil, de comparaison, d’optimisation...

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Bernoulli, Surbooking, Binomial law, Programming, Python

Le triangle de Pascal

En 1654, Blaise Pascal écrit son Traité du triangle arithmétique dans lequel il donne une présentation pratique en tableau des coefficients du binôme, appelé maintenant « triangle de Pascal…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Pascal, Combinaisons, Binôme, Sierpinski, Programming, Recursion, Python

La combinatoire des parties

Combinaisons de k éléments d’un ensemble à n éléments : parties à k éléments de l’ensemble.
Représentation en termes de mots ou de chemins.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Combinaisons, Encadrement, Random, Programming, Recursion, Python

Vitesses de croissance

Calculer des termes d’une suite définie explicitement, par récurrence ou par un algorithme.
Suites arithmétiques, suites géométriques. Croissance arithmétique, croissance géométrique (expo…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Sequences, Modeling, Growth, Programming, Python

L'approximation des intégrales

Comment "calculer" l’intégrale d'une fonction continue positive définie sur un segment [a, b] ?
Méthodes des rectangles, des milieux, des trapèzes.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Intégrale, Approximation, Encadrement, Rectangles, Trapezoid, Programming, Python

Marches aléatoires

Les marches aléatoires sont des modélisations de phénomènes de nature chaotique comme le déplacement des molécules d’un gaz dans une enceinte fermée ou celui des cours des marchés financier…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Probability experiment, Mouvement brownien, Simulation, Random, Programming, Python