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Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Marche aléatoire

Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Probability, Statistics, Programming, Python

Multiples

Dans cette activité, les élèves doivent programmer afin d’obtenir les multiples d’un nombre dans
une liste.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Arithmetic, Python

Crible d’Ératosthène

Il s’agira d’utiliser la méthode bien connue dite du « crible d’Ératosthène » pour déterminer les
nombres premiers inférieurs ou égaux à 100.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Arithmetic, Programming, Python

TI84-Python: Sin(H)=a of Cos(H)=a oplossen

Los goniometrische vergelijkingen op.

Uitgever: Jan Elemans

Editor: Jan Elemans

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algebra

TI84 Python: Kwadraat afsplitsen

Herschrijf een kwadratische vergelijking

Uitgever: Jan Elemans

Editor: Jan Elemans

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algebra

Rover, Watch out for Rover - TI-Nspire CXII Python

Students take measurements, determine a pattern, make a prediction and then check it in a competition or activity.

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Distance, Linear Functions, Measures, Predictions, TI-Innovator Rover, Time, Velocity

DRAFT- On-Ramp to Robotics Unit 1 (Motion) Mars Rover Challenge for TI-Nspire CXII Python

Students will learn and use basic concepts for robotic vehicle control along with math concepts to write a program to drive their Rover around the base of the Olympus Mons volcano on Mars.

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Computer Science, Mathematics, STEM

Tags: Algebra, Angles, Coding, Distance, Geometry, Linear Functions, Lines, Measures, Points and lines, Polygons, STEM, TI-Innovator Rover, Triangle

De Scratch à Python

Ce livret d'activités a pour double objectif d’aider à l’enseignement de Python pour la classe de seconde, ainsi qu’à faire vivre la liaison troisième/seconde.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming

TI84-Python: Wortel vereenvoudigen

Vereenvoudig de wortel.

Uitgever: Jan Elemans

Editor: Jan Elemans

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algebra

Dé Truqué

Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Probability

Constructions géométriques - Étoile de Pompéi

Cette activité réinvestit les notions des fiches précédentes afin de
construire une étoile de Pompéi, constituée d’un hexagone régulier, de carrés, de losanges et de triangles équilatéraux…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Construction de droite graduée et de repère

Dans cette activité, les élèves doivent programmer un lutin ou turtle afin de tracer une droite
graduée, puis par extension un repère du plan, afin de pouvoir tracer des fonctions.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Représentation graphique

Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonc…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Graphs

Programme de calculs

Dans cette activité, les élèves doivent comparer deux programmes de calculs et trouver des
antécédents éventuels à un troisième programme de calculs.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des carrés

Il s’agit d’un travail de première approche de la programmation en langage Python permettant
d’appréhender les notions de boucle itérative et de fonction.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des spirales

Cette activité propose de construire une spirale en se basant sur des carrés ; la démarche
s’appuie sur une boucle itérative puis sur une boucle « tant que » avec arrêt lié à la longueur d…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Näherungswerte für die Zahl Pi bestimmen (Monte-Carlo-Methode) mit dem TI-30X Plus MathPrint

Das bekannte Näherungsverfahren zur Bestimmung der Kreiszahl π mithilfe von Zufallszahlen wird mit dem wissenschaftlich-technischen Taschenrechner (WTR) TI-30X Plus MathPrintTM realisiert.

Uitgever: T³ Deutschland - Materialien

Auteur: Wilfried Zappe

Onderwerp:  Mathematics