Koda med TI | Listor, grafer och dynamiska program | TI-Nspire CX CAS

Kapitel 5 - Tillämpning - Sierpinskitriangeln
Uitgever: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Auteur: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Onderwerp: STEM
Tags Decimalen , Programmeren , Data , Afgeleide
I denna applikation ska vi utveckla ett spel, Kaosspelet, som genererar den s.k. Sierpinskitriangeln, en berömd fraktal.
Syfte:
- Skriva ett program som genererar en intressant bild (Sierpinski- triangeln)
- Styra tillåtna åtgärder hos ett skjutreglage