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Représentation graphique

Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonction donnée.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Wiskunde  Programmeren

Tags  Programmeren ,  Python ,  Grafieken

La calculatrice ou l’ordinateur est capable de tracer la représentation graphique d’une fonction. C’est souvent une boîte noire pour les élèves.
Certains d’entre eux auront parfois du mal à tracer des fonctions à l’arrivée en seconde, pourtant déjà vu dans de nombreuses disciplines
les années antérieures.

Pour la construction de repères voir l'activité Construction de droite graduée et de repère.

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