T³ Europe Resources

Content(139)|

Running the Bases (with TI-RGB Array) for TI-Nspire

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Computer Science, Mathematics

Tags: Algorithm, Coding, Decimals, Programming, String, TI-Innovator

Explore base-2, base-10, base-16, and ASCII. Students use a TI-Innovator Hub, TI-RGB Array, and TI-Nspire to display on the array a byte in binary. Strongly aligns with AP Computer Science …

Bevattningssystem | STEM-Projekt | TI-Nspire CX

Uitgever: T³ Sverige

Onderwerp:  Biology, Mathematics, STEM

Tags: Biology, Problem Solving, Programming, STEM, TI STEM Lab, TI-Innovator

Här utmanas eleverna att bygga och programmera ett smart bevattningssystem baserat på begreppen om feedback och kontrollslinga.

Billarm för husdjuren - STEM-Projekt - TI-Nspire CX

Uitgever: T³ Sverige

Onderwerp:  Mathematics, Physics

Tags: Physics, Problem Solving, Programming, STEM, Temperature

I detta projekt ska eleverna bygga och programmera en enkel återkopplings- och kontrolloop.

Stämningsring - STEM-Projekt - TI-Nspire CX

Uitgever: T³ Sverige

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming, STEM

Utmaning: Designa en digital stämningsring

Digital Mood Ring STEM Event Version

Uitgever: Texas Instruments Inc.

Onderwerp:  Computer Science, STEM

Tags: Coding, Programming, STEM, TI-Innovator

A short version of the Digital Mood Ring for STEM/STEAM Events.

Binary number trainer using RGB Array

Auteur: Hans-Martin Hilbig

Onderwerp:  Computer Science, Mathematics, STEM

Tags: Coding, Computer Algebra, Conversions, Decimals, Exercise, Number, Programming, STEM, TI-Innovator

Program generates random numbers, displays them as binaries on the RGB array and asks student to respond with the decimal equivalent. Supports bit width between 2 and 8 bits.

Oppervlakte en Riemannsom

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de oppervlakte onder een kromme via de Riemann methode

Omschrijven formule lineaire vergelijking

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Zet een lijn van het type x/a+y/b=1 om naar px+qy=r.

Recursieve en directe formules

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Steel-blad diagram plotten

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Plot een steel-blad diagram.

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Normale verdeling en vuistregels

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Afstand van punt tot lijn

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Règle des 2/3

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Somme des chiffres d'un entier naturel

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Haakjes wegwerken

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Algorithme de Djikstra

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Algorithme mystérieux

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Famille de droites

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Pour débuter la boucle Pour

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.